Kasparov ve Deep Blue: İnsan ile Makine
1996'nın Şubat ayında dünya satranç şampiyonu, bir bilgisayar kasasının karşısına oturdu ve tek bir oyunu kaybederek satranç dünyasını sarstı. Ardından gelen on beş ay, bir makinenin ne olabileceğine dair kuralları yeniden yazacaktı.
1996 yılının Şubat ayında Garry Kasparov, IBM'in özel olarak tasarladığı bir süper bilgisayarla, Deep Blue ile karşı karşıya geldi ve tarihte ilk kez bir bilgisayar, standart turnuva süre kurallarıyla oynanan bir maçta görevdeki dünya şampiyonunu yendi. Ancak Kasparov toparlandı; kalan beş oyunun üçünü kazanıp ikisinde berabere kalarak maçı 4-2 kapattı.
Deep Blue'nun kökleri on yılı aşkın bir geçmişe uzanıyordu. 1985'te Carnegie Mellon Üniversitesi'nde doktora öğrencisi olan Feng-hsiung Hsu, ChipTest adlı bir satranç makinesi geliştirmeye başladı ve bu makine 1987'de Kuzey Amerika Bilgisayar Satranç Şampiyonası'nı kazandı. Ardından Deep Thought adlı halefi geliştirildi; 1989'da Hsu ve Murray Campbell, bir dünya şampiyonunu yenebilecek bir makine hedefiyle IBM Araştırma'ya katıldı. Deep Thought o yıl Kasparov'a ağır bir yenilgi aldı, bu da projeye yeni bir isim aranmasına yol açtı: iç yarışmada kazanan öneri, IBM'in lakabı 'Big Blue'ya gönderme yapan 'Deep Blue' oldu.
Ekip zamanla büyüdü: programcı Arthur Joseph Hoane, uzun süredir IBM'de çalışan Jerry Brody ve nihayetinde, küçültülmüş bir Deep Blue sürümüyle oynadıktan sonra açılış kitabını geliştirmeye yardım etmesi için işe alınan Büyükusta Joel Benjamin. 1995'te bir prototip, Dünya Bilgisayar Satranç Şampiyonası'na katıldı; bir oyunu berabere bitirdi, birinde kaybetti ve nihayet Kasparov'la gerçek sınava hazır hale geldi.
1996 maçının ardından IBM, Deep Blue'nun işlem hızını iki katına çıkardı ve Mayıs 1997'de rövanş için geri getirdi. Bu sürüm saniyede 200 milyon pozisyon deneyebiliyor, altı-sekiz hamle derinliğine, bazen yirmi hamleyi aşan derinliğe kadar arama yapabiliyordu; her ek yarım hamlelik öngörünün gücü 50 ila 70 Elo puanı artırdığı tahmin ediliyordu. Belirleyici altıncı oyunda Kasparov açılışta pozisyonunu sağlama alamadı ve Deep Blue bundan yararlanarak maçı 3½-2½ kazandı; bu, bir bilgisayarın görevdeki bir dünya şampiyonunu standart koşullarda tam bir maçta yendiği ilk andı.
Ancak maçın tuhaf bir notu vardı. İlk oyunun 44. hamlesinde bir yazılım hatası Deep Blue'yu bir döngüye soktu; makine bundan rastgele seçilmiş geçerli bir hamleyle çıktı. Bunun mümkün olduğunu bilmeyen Kasparov, bu hamleyi anlaşılmaz bir derinliğin işareti sandı ve bunu 'üstün zekâ' olarak yorumladı; sonraki oyunlarda performansı belirgin biçimde düştü, gerçi bu anın kendisini etkilediğini sonradan reddetti.
Kişiler kategorisinden
Frida Kahlo: Acıyı Sanata Dönüştürmek
Mexico City sokaklarında bir tramvay kazası, on sekiz yaşındaki bir genç kızın bedenini demir bir çubukla delip geçti — ve o enkazdan yirminci yüzyılın en yürek burkan dürüst sanatçılarından biri doğdu.
Şerife Bacı: Kağnısıyla Destan Yazan Kadın
Kastamonu kışlasına varamadan, dondurucu bir kış gecesinde bir kağnının üzerinde, kundaktaki kızını mermilerin arasına yerleştirip üzerine abanmış halde bulundu. O günden sonra adı bir milletin hafızasına kazındı.
Sezar ve Pompeius: Roma'yı Bölen Dostluk
Düşmanları ona 'genç kasap' derdi, akıl hocası Sulla ise 'Büyük' unvanını verdi — ama inşa etmeye yardım ettiği güç, bir gün onu da yutacaktı.
Hillary ve Tenzing: Zirveye Birlikte
Dünyanın en yüksek noktası, on yıllardır kendisine yaklaşan herkesi geri çevirmiş, kimini de sonsuza dek yutmuştu. 1953 baharında bir ekip, gökyüzünün artık yükselmediği o noktaya nihayet ulaştı.
Picasso ve Matisse: Dostluk Kadar Rekabet
Yirminci yüzyılın iki devi olarak anılmadan çok önce, ikisi de Paris'te aynı küçük galerinin duvarlarında yan yana asılı iki isimden ibaretti — biri zaten çılgın renkleriyle tanınıyor, diğeri henüz hiç tanınmıyordu.
Borg ve McEnroe: Buz ile Ateş
Biri kortta hiç sesini yükseltmedi, diğeri hiç susmadı. Aralarında tenis tarihinin en unutulmaz iki maçı doğdu.